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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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